Jeux en folie !


Casse-tête
Découvrez une nouvelle dimension de réflexion avec Katamino Tower, le jeu de logique en 3D qui stimulera votre esprit et votre créativité. Dans ce jeu captivant, vous devez emboîter des pièces en bois de différentes formes pour reconstituer une tour solide en 3D. Avec des niveaux de difficulté variés, Katamino Tower est adapté aux joueurs de tous niveaux, des novices aux experts en casse-tête. Katamino Tower, dès 6 ans, de 1 à 2 joueurs.

Rêves de lune
Ce matin, au réveil, les animaux astronautes, Tigre, Panda, Crocodile et Pieuvre ont réalisé qu’ils n’arrivaient plus à se souvenir de leurs rêves. Guidés par les étoiles, ils enfilent leurs tenues d’astronautes et voyagent d’image en image pour reconstituer leurs rêves perdus. Un jeu d’observation original qui développe l’imaginaire et le langage de l’enfant. Syllabus, dès 4 ans, de 2 à 4 joueurs.

À vos ruses !
C’est la pagaille dans la vallée, les moutons n’en font qu’à leur tête. Utilisez au mieux les talents de chaque chien de berger pour reprendre le contrôle ! Une fois toutes les cartes moutons jouées, choisissez quels chiens de berger vous voulez envoyer pour les récupérer. Attrapez 20 moutons et c’est gagné! A vous de ruser et de sortir les crocs ! Wool Gang, dès 8 ans, de 2 à 5 joueurs.

Incontournable
Similo, c’est un jeu de déduction coopératif encensé par la critique. Le but ? Faire deviner aux autres joueurs la carte secrète en plaçant d’autres personnages en tant qu’indices, montrant ainsi s’ils sont similaires ou différents du personnage secret. Ce nouvel opus se compose de 39 cartes magnifiquement illustrées par Naïade, dévoilant le portrait et le nom de célèbres personnages de la Terre du Milieu. Similo, Le Seigneur des Anneaux, dès 7 ans, de 2 à 8 joueurs.

On s’ambiance ?
Voilà un jeu qui va plaire à toute votre joyeuse tribu. À l’occasion de son 25ème anniversaire, ce grand classique du jeu d’ambiance se réinvente pour répondre aux attentes des nouveaux joueurs.
Le principe du jeu reste le même : deux équipes s’affrontent au travers de 150 défis loufoques pendant que la troisième arbitre… Une multitude de nouveaux objets tels que dés, puces, toupies, mètre-ruban, cartes, papier, crayons… permet de relever des défis délirants encore plus marrants ! La première équipe qui remporte 7 défis gagne la partie ! Défifoo, dès 7 ans, de 3 à 18 joueurs.